3A游戏走向消亡 独立游戏将决定叙事游戏的未来

游戏行业的发展速度非常快,产品类型也在不断更迭。早年还是游戏行业绝对霸主的3A游戏就已经走上了消亡之路。而日益兴盛的独立游戏正成为新的希望,被业界人士看做是叙事游戏的未来。

电子游戏产业在视觉效果、音频、美术和设计等各方面都取得了重大进展,但是在叙事领域却进展缓慢。游戏是一种以交互为主的媒介,各大排行榜中的高位都被类似《FIFA》、《GT赛车》和《超级马里奥:奥德赛》等主要以机制为主的游戏盘踞。但是,叙事游戏的体验也可以是非常互动的。

众所周知,EA彻底解散了自家的Visceral Games工作室,因此在过去的几个月里,有些人猜测:“单人3A游戏正在走向消亡”。而另一些人则指出Telltale Games的大面积裁员预示着故事驱动的游戏已经不值得投资了。

但是Imaginati工作室的创始人、《人猿星球:最后边疆(Planet of the Apes: Last Frontier)》背后的主要开发者之一Martin Alltimes告诉我们:“3A游戏领域已经坍塌成了一套数量有限、特征相似的游戏;而独立游戏正在试图打破叙事领域的界限,同时在这个过程中重新定义‘游戏’。因此,虽然目前无法享受与3A游戏同等级别的成功,但是独立游戏对游戏领域的长期发展方向有着更大的影响。”

FlavourWorks的创始人、PlayStation独占游戏《Erica》的创意总监Jack Attridge也同意这样的观点:“在规模方面,独立工作室无疑比不上3A工作室,但是它们更灵活,并且可以提供更为专注和个性化的东西。”

Alltimes告诉我们,《人猿星球:最后边疆》的叙事设计针对的不只是传统的游戏玩家,开发团队想要吸引伴侣、孩子、父母,甚至爷爷奶奶来一起玩。同样,Attridge的《Erica》更像是为PlayLink设计的一部互动电影,他希望能够透过这种设计来接触到范围更广的受众。(记者注:“PlayLink”是索尼推出的一款专为 PS4 而设的全新互动平台,其最大特点是当中的游戏可供多人同时合作游玩,而且只需利用手机便可进行。其主要目的是:让包含非玩家在内的更多人接触到主机。)

法国Quantic Dream工作室的前创意总监Caroline Marchal上个月刚刚创立了一家名为Interior Night的游戏工作室,该工作室坐落于伦敦,旨在为那些喜欢诸如《绝命毒师》或《冰血暴》等电视剧,但却不怎么玩游戏的人开发“创新且易上手的叙事游戏”。越来越多的工作室认为“叙事元素”是为家庭电子游戏扩大受众的关键,而上面举出的例子仅仅是其中三家。

“比起游戏技巧,叙事游戏通常更关注故事情节,因此这类游戏的门槛也相对较低。”Marchal说:“从《奇异人生(Life is Strange)》到《暴雨(Heavy Rain)》,再到《到家(Gone Home)》,这些出色的(独立或非独立)游戏引领了这条道路,并且证明了:一款游戏可以吸引到不同的受众类型。”

Attridge补充道:“热爱电子游戏,但是却因为传统游戏的门槛太高所以无法与你的朋友和家人分享这份乐趣,这种感觉是很令人沮丧的。因此我们希望在不疏远现有玩家的情况下,引入新的玩家。通过这种方式为现有玩家提供新的、有意义的内容,同时也能透过易懂的设计以及能与人产生共鸣的叙事方式来接触到一大批新的玩家,我们认为这是一个双赢的战略。”

“与传统的游戏体验(追求高分、避免游戏结束)相比,故事体验以一种更为复杂的方式在情感上与观众产生共鸣,并为他们提供价值,交互性的体验使得探索这些情感的过程变得更加有趣。目前我们基本上只为选定的受众设计游戏,但是随着进一步探索,我们可以打破这个泡沫,最终围绕更为广泛的文化关联来设计游戏。”

但是Marchal警告说,接触范围更广的受众是一个“双重挑战”。

她说:“首先,你必须得到‘非玩家’的注意。我们指望每家每户的现有玩家能够为我们传递消息,但是我们也在考虑其他的传播方式。其次,一旦这些‘非玩家’知道并且决定要玩这款游戏,你必须确保他们不会因为游戏的控制系统太复杂而感到气馁。如果你可以提供优秀的故事以及既容易上手又有深度的玩法,那么你就成功了。虽然听起来很简单,但实际上很难做到。除此之外,高质量故事作品的获取‘极其困难’,要想找到合适的人才非常不容易,这也解释了游戏叙事领域进展缓慢的原因。”

Attridge说:“即使是现在,有许多备受赞誉的游戏叙事也都是采用了走过场或按照预先编排走的线性手法,但是迄今为止,能写出一个真正能说服玩家的分支或是非线性游戏故事的人少之又少。要想围绕这么一种技能来构建一款游戏无疑是存在风险的,因为成功过的人实在不多。”

于是,要想开启一个“以叙事为主”的项目就变得很困难,尤其是在3A领域。不过值得高兴的是《Erica》的创意总监说,人们对待这类游戏的态度正在逐渐改变。

他说:“三年前Flavourworks刚刚成立的时候,我们制作了一个原型并且将它在业内到处展示,试图证明我们有一个稳操胜券的想法,而我们得到的反应往往是‘你说服了我们,这是一个可行的、有前途的想法。’在那之前,人们对这一领域极其谨慎,但是现在越来越多的人相信它是可行的。”

Alltimes观察到,尽管着重叙事,玩法较为简单的游戏可以吸引范围更广的新受众,但是也有许多现有玩家正在期待优秀的游戏故事。

他说:“我的看法很简单:我很爱玩主机游戏,但是现在根本就没有时间玩3A级的大型游戏。因此,设计一个只需几个小时就能玩完的故事体验是很自然的事情。”

随着生活习惯的演变,人们能够投入主机游戏的时间也越来越少了。毫无疑问,Alltimes不是唯一一个这么想的人。

或许有人会认为,独立团队开发的小型叙事游戏跟大型工作室的史诗级作品比起来,质量肯定比较差,但是Ninja Theory工作室发行的《地狱之刃(Hellblade)》就稳稳地推翻了这一假设。

这款独立游戏的机制与大型动作冒险游戏相似,它编织了一个关于心理创伤与个人探险的故事,没有几款3A级游戏敢挑战这种体验。商业总监Dominic Matthews强调,并非所有游戏都适合3A结构。

他说:“人们嫌弃游戏太短,但是像《风之旅人(Journey)》或《Inside》这样的游戏虽然很短却近乎完美,你不会想要把它们变成开放世界之类的大型游戏。”

“人们之所以想要制作大型游戏是因为他们一直都在互相竞争,攀比谁的地图更大,而且还必须得是长达40个小时的体验。”

Marchal补充道:“Dontnod、Telltale、Campo Santo和Fullbright,这些工作室都已经证明,你可以在没有典型3A制作水准的情况下制作出优秀的叙事游戏,而且还能非常成功。真正重要的是故事的质量,以及玩家通过玩法来体验故事的方式。3A级单人动作/冒险游戏的制作成本非常非常高,必须卖出很多份副本才能取得成功,甚至回本,因此其中的风险也很高。尽管如此,我认为它们还是会继续存在,因为在发行商和玩家眼中,他们是游戏中的名牌产品。”

Alltimes告诉我们,尽管发行商们越来越原意投资交互性的叙事游戏,但是他仍然怀疑它们是否会成为此类公司的优先选项。

他说:“当发行商将这类游戏的ROI与明显更能盈利的产品(比如PVP射击游戏或大型开放世界游戏)相比较时,就会面临挑战。这些人大多在寻找能够盈利十亿美元的游戏系列,相比之下,我们的游戏就显得有些微不足道。”

而Matthews则认为,这种情况可能会改变:“拿《教团:1886(Order 1886)》来说:叙事主导,美术效果极佳,然而游戏的长度却受到了严厉的批评。但是如果你把这款游戏放到《地狱之刃》的模型里,然后标价30美元,人们还有什么可批评的?”

“这一点很奇怪,游戏的长度等同于它的价格和价值,其他类型的产品就不是这样的,比如书籍或者电影。这一现象使得人们很难给游戏定价。我做了一些调查,发现人们大多是根据游戏的质量和长度来定价的。”

Interior Night工作室的Marchal绕回了关于电视观众的话题。电视行业正在享受又一个黄金时代,通过出色的人物角色和故事情节,每周都在吸引越来越多的观众,而游戏产业没有理由不能从中受益。

她说:“叙事游戏是一种超级动态的类型,有多家工作室在尝试不同的东西是很好的。除游戏之外的其他行业也一直都在做有趣的实验,你看像Netflix和它的互动式节目,或是电影公司尝试制作VR电影。”

“我不知道所有的这些创新和实验在几年后会产生什么结果(也许是一种全新的媒介),但是我们非常兴奋能够参与其中,并有机会做出贡献。”

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2020年度五款热门FPS新游 最受欢迎的2020FPS新作盘点

2020年马上要接近尾声了,在2020年有很多优秀的游戏和大家见面了,其中的FPS游戏就有很多,而小编这次为大家带来的便是五款在2020年发售的热门FPS游戏,以此作为2020年FPS游戏的一个总结。

2020年度五款热门FPS新游:

2020年度五款热门FPS新游 最受欢迎的2020FPS新作盘点

1.使命召唤17:黑色行动冷战

2020年度五款热门FPS新游 最受欢迎的2020FPS新作盘点

游戏背景

《黑色行动5》将带领玩家来到1980年代,并深入探索冷战时期危机四伏的政治局势。扣人心弦的单人剧情战役将带来史无前例的体验,玩家会亲眼见证历史中的重要人物与残酷的真相,并在东柏林、越南、土耳其和苏联国家安全委员会总部等世界各地的重要地点展开战斗。

小编点评

COD系列的年度新作,游戏中加入了全新的僵尸模式,还是很值得一玩的。

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2.杀手13:重制版

2020年度五款热门FPS新游 最受欢迎的2020FPS新作盘点

游戏背景

谢里登总统遇刺后,举国震惊。故事开始时,你在东海岸空无一人的海滩上醒来,发现自己受伤并失去记忆。锁骨附近的“XIII”纹身和随身携带的一把神秘钥匙是你解开身世之谜的唯一线索。尽管失去记忆,但你发现自己就像一名战士般训练有素、身手敏捷、反应快如闪电。你踏上了寻找过往的旅程,却发现自己是美国总统谋杀案中的关键角色,且正在逐步揭开美国历史上最可怕的一起阴谋的真相。

小编点评

在游戏中扮演一名失去了记忆的杀手,原作于03年发售,重置版将为玩家带来耳目一新的游玩体验。

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3.使命召唤:现代战争2

2020年度五款热门FPS新游 最受欢迎的2020FPS新作盘点

游戏背景

《使命召唤:现代战争2》的故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫(Vladimir·Makarov)这位和伊姆兰·扎哈夫(Imran·Zakhaev)恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。

而在前作中绰号为“肥皂(Soap)”约翰·麦克塔维什(John MacTavish)中士,在本作已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国皇家特种空勤队(SAS)”效力,其合作单位是美国海军的“海豹突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“141特战队(Task Force 141)。在经历一连串可怕的恐怖袭击事件之后,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。

小编点评

COD系列经久不衰,现代战争2再次被重启了,值得一玩。

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4.光明记忆

2020年度五款热门FPS新游 最受欢迎的2020FPS新作盘点

游戏背景

2020年,超自然科学研究组织(SRO)在一次文物犯罪调查中,在一把古老宝剑里发现了能够改变时空维度的物质。在取样研究后成功制造出穿越时空的裂缝。为了调查这一事件,SRO派出了两名有着十年超自然调查经验的特战队员穿越至古代寻找真相。

小编点评

国产FPS游戏里面十分优秀的作品,不过还有很多瑕疵需要打磨,为了小姐姐也值得入手一部。

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5.孤岛危机:重制版

2020年度五款热门FPS新游 最受欢迎的2020FPS新作盘点

游戏背景

地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。

小编点评

显卡危机初代目的重置版,显卡危机再次降临,相信现在的显卡还是有还手之力的。

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2019年好玩的fps游戏介绍 2019年推出的FPS类游戏详情介绍

2019年有那几款好玩的射击游戏,下面小编接就给大家推荐几款好玩的fps游戏,一起来看看吧。

1.《狂怒2》

《狂怒2》是由id Software制作,Bethesda Softworks发行的第一人称射击游戏《狂怒》的续作,玩家将扮演最后的游侠在这个疯狂的世界里冒险。游戏加入了更多的朋克元素以及大量的全新能量武器,前作中代表性的回力标武器在本作也仍可使用。

盘点2019年推出的FPS类游戏

2.《Apex英雄》

《Apex英雄》是一款免费的大逃杀游戏,来自前线的竞争者们为了荣耀、名誉和财富而战。游戏中有许多强大的传奇角色,每个角色都有自己独特的能力,选择自己的传奇角色与其他玩家组队。

盘点2019年推出的FPS类游戏

《Apex英雄》让团队模式的大逃杀游戏变得比想象中的更好玩,即便是随机组成的队伍。其交流系统让策略性的团队协作变得直观,无需多言。八个各具特色的英雄技能独特,没有一个英雄让人觉得是受限制的。迷人的科幻地图,紧张的遭遇战,充满了《泰坦陨落》系列的特色,而免费游玩的设定也让玩家不需要为花费而感到压力。

3.《无主之地3》

《无主之地》系列以其优良的品质广泛受到了玩家们的赞誉,《无主之地3》是一款特别为次世代主机平台打造的游戏,本作中加入了很多独特的元素,具有精彩的故事创意和剧情体验,

盘点2019年推出的FPS类游戏

《无主之地3》故事发生在《无主之地2》5年后,之前的人气角色,比如帕特丽夏·坦尼斯以及小Tina都会回归。2代的大反派帅杰克也会回归,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有游戏的武器品牌都会回归到3代游戏中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素伤害也会回归。另外核元素类型将在3代游戏中首次亮相。《无主之地3》将让玩家探索多个星球,包括Promethea。

4.《地铁:离去》

《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。

盘点2019年推出的FPS类游戏

本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。

另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。

5.《战地5》

《战地5》是一款由EA制作并发行的第一人称射击游戏,为《战地》的正统续作。本作的多人模式增加了多个如同电影大片般的角色动画,玩家叱诧战场,还得提防背后敌人的袭击,震撼的画质加上角色动画,堪比电影大片。

盘点2019年推出的FPS类游戏

《战地5》的战场非常巨大,通过在名为“盛大行动”的模式中,玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中。同时本作引入了“兄弟连(Company)”系统,玩家可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件,组成兄弟一起作战。

2018下半年最新安卓模拟器全面评测

2018年手游行业蓬勃发展,手游重度化只升不降。王者荣耀、刺激战场、楚留香、第五人格等大型游戏霸占市场,玩家对游戏品质的要求越来越高,手游对手机的性能要求也日益增高,移动端的弊端也在逐渐显现出来,常见的电量不足、手机发烫问题已是老生常谈;加上手机型号的差别,手机厂商和游戏厂商之间的合作与竞争,导致玩家游戏体检不佳,无法公平的享受游戏的品质。

与此同时,重度手游时代手机作为手游载体,已经变得不再适合现在的重度手游,于是,安卓模拟器的市场需求越来越大。安卓模拟器是可以在电脑上模拟安卓系统的应用软件,电脑装上安卓模拟器,能模拟出安卓手机运行环境,让你在电脑上也能体验安卓游戏和应用。简单来说就相当于在电脑中打开了一台安卓手机。对于重度手游用户,安卓模拟器的优点比手机更多,更适合玩手游。于是在电脑上玩手游的模式,逐渐被更多玩家所接受,成为了不可或缺的必需品。常见的模拟器还拥有许多实用方便的小功能,比如虚拟定位、多开窗口、视频录制等,满足用户的各种需求。

手游在移动端和PC端的优劣对比:

2018下半年最新安卓模拟器全面评测

安卓模拟器从2011年出现到现在,已经历经7年洗礼,而2018年,是安卓模拟器重新受到众多玩家热捧的一年,特别是年初吃鸡手游走红之后,用户对安卓模拟器的需求直线上升,可以从百度搜索指数看出,从2月开始——腾讯吃鸡手游刺激战场、全军出击双双上线,各个模拟器的搜索量一路飙升。同时各安卓大模拟器都针对吃鸡手游进行了大量的优化和推广,安卓模拟器焕发了一轮新的生机。

部分模拟器近半年百度指数:

其实市场上的安卓模拟器数量繁多,质量参差不齐,各家自卖自夸,用户难以选择,我们随意在搜索引擎上搜索“安卓模拟器”,相关结果为9,330,000,各家在推广时用的最多的是“兼容、极速、流畅”的词语。今天我们选择了几款今年表现突出,用户量较大,在搜索引擎搜出来的排在前几位的模拟器进行了详细的跑分测评,看看各家模拟器在一轮更新之后的表现如何。

被选中进行跑分测评的分别是:mumu模拟器、逍遥模拟器、天天模拟器、雷电模拟器、腾讯手游助手、夜神模拟器,按照顺序进行跑分,手机型号统一设置为oppo r11 plus。跑分软件我们选择的是市面上使用较为广泛,受大众认可的安兔兔跑分软件,跑分项目分别为:

CPU(包括算数运算,常用算法和多核性能三项)

GPU(相当于电脑的显卡)

UX(用户体验,包含数据安全,数据处理,策略游戏,图像处理和I/O性能)

MEM(内存,包括闪存和运存)。

操作系统:Microsoft Windows 10 64位

CPU型号:Intel(R) Core(TM) i5-7500 CPU @ 3.40GHz

内存:24 GB

显卡型号:NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 GB)

vt:开启

跑分结果如下图,按顺序依次是mumu模拟器、夜神模拟器、逍遥模拟器、天天模拟器、雷电模拟器、腾讯手游助手。以下为四项总分,具体为mumu模拟器362513分、夜神模拟器330065分、逍遥模拟器1926608分、天天模拟器427843分、雷电模拟器2070668分、腾讯手游助手361626分。让人惊讶的是,逍遥模拟器和雷电模拟器都突破了百万分,雷电模拟器甚至到了两百万分。可见在性能优化上,逍遥和雷电经过一轮产品升级,已经踏入新的阶段。

下面是各个模拟器的详细评分情况,标红的为各项最高分。可以看出在UX模块,雷电模拟器和逍遥模拟器表现超群,分别以1795658分、1659110分位列前二。GPU模块各家旗鼓相当,差距不大,天天模拟器和来自大厂的mumu模拟器和腾讯手游助手稍微突出;CPU模块则是雷电模拟器以微弱优势拿下第一,除了逍遥模拟器突然掉队外,其余都在正常水平;MEM模块评分则是夜神模拟器获得优胜,这个模块除了mumu模拟器略逊一筹,其余的也是水平相当的。

此次进行跑分评测的模拟器中,我们发现安卓模拟器行业似乎进入了一个全新的阶段,从前评测十万分已经是优秀者的标杆,如今已经突破百万甚至两百万分,最低的也在30分万以上。重度手游井喷爆发的一年和安卓模拟器能碰撞出多大的火花,我们拭目以待。

本次测评实录可以点击链接查看:https://www.bilibili.com/video/av26086306/

2017中国第六届大数据新媒体与移动营销大会完美收官

聚焦新媒体发展、媒体交易、移动营销、大数据等话题的2017第一年度盛典,由中国移动广告诚信联盟为指导单位,全球领先的移动互联网第三方数据挖掘和分析研究机构艾媒咨询集团(iiMedia Research Group)为主办单位,2017中国(第六届)大数据新媒体与移动营销大会暨首届全国自媒体资源交易对接会,于3月29日在北京隆重举行,艾媒网对此次大会进行了全程直播。

大会现场座无虚席,约近6000位观众挤爆会场。大会的参会嘉宾都是重量级大咖级别,包括人民网原副总裁官建文、网易新闻移动营销负责人顾柏梁、同道大叔CEO 章晋源、指点传媒CEO曹彤、艾媒咨询集团CEO张毅等大咖,论坛精彩纷呈。还有多位知名的媒体朋友莅临现场直播和报道,现场气氛异常火热。本次峰会为上午和下午两场论坛。上午是2017中国新媒体发展趋势峰会,下午是2017中国移动广告营销&大数据营销峰会。

首先,由艾媒咨询集团创始人兼CEO、首席分析师张毅在现场首次发布《2017年中国新媒体行业全景分析报告》,率先打响大会的头炮。报告对新媒体行业进行了详细的数据分析,现场观众纷纷认真听讲,拿手机拍下报告精彩部分。艾媒咨询发布的行业报告具有权威性,深度剖析行业现状与趋势。

除了行业报告发布之外,大会还有多位新媒体行业大咖为现场观众做了精彩的主题演讲,有京东云基础云事业部总经理王直、热云数据CEO白冬立、品友互动VP丁玉青等等。比如热云数据CEO白冬立讲解了大数据如何影响移动效果广告投放市场,品友互动VP丁玉青为大家分享了“打破黑盒,让数字广告真实可见”这个话题,现场观众全神贯注地聆听,交流气氛热烈。

值得一提的是,本次大会还是首届全国自媒体资源交易对接会,现场交易情况火爆。本次大会还同期举行了2017中国鼎媒奖颁奖典礼,共有数十家企业荣获了“最佳数字营销企业”、“最具品牌影响力”、“年度最佳第三方服务商”、“最佳大数据营销平台”等荣誉,现场数千名观众一起见证了奖项得主的诞生。

2016夏季发售 《除暴战警3》或包含多人模式

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[乐游网导读]最近关于除暴战警3发售相关消息放出,这款游戏将在2016年夏季发售,根据官方发售预告可以看到这款游戏或许将包含多人模式,喜欢系列游戏的玩家可以关注一下。

最近关于除暴战警3发售相关消息放出,这款游戏将在2016年夏季发售,根据官方发售预告可以看到这款游戏或许将包含多人模式,喜欢系列游戏的玩家可以关注一下。

《除暴战警3》早前就有分析认为,这款作品的多人和单人部分基本上可以分为两个游戏,宣传的100%破坏效果也只用于多人在线模式。而从目前最新消息看来,《除暴战警3》在发售时仅会包含单人模式。

根据Xbox Wire博客发布的2016年游戏发布日期的更新列表,《除暴战警3》被标注为:“2016夏发布多人模式”。

《除暴战警3》的单人部分和前作类似,超能战士在罪犯出没的未来城市狂轰滥炸,但多人游戏部分看起来更有趣。在微软的Azure云服务器的帮助下,它可以让多个玩家在一个完全独立的、完全可破坏的城市里作战。根据参与过早期的阿尔法版本测试的玩家反映,体验是前所未有的新鲜和有趣。

目前有一些猜想是,《除暴战警3》的多人游戏的游戏框架建立在云端,例如《GTA Online》,有非常多的互动元素,但是几乎没有故事和定制内容。

当然,《除暴战警3》的多人游戏才是最让玩家最兴奋的内容。作为一款革命性的游戏,今年的主机市场一定热闹非常了。

2015中国游戏风云榜:明年游戏圈该怎么玩_0

2015年中国游戏风云榜线上投票将于12月15日正式开启,作为中国游戏市场一年总结和未来走势的向导,中国游戏风云榜将准确反映游戏产业市场的分布格局及发展趋势,同时,也满足用户释放自身对游戏热情的诉求。

本届风云榜不仅希望通过投票结果,梳理总结2015年游戏市场,反映未来趋势走向,更希望通过玩家的亲身参与,让大家回忆起最初玩游戏的快乐。

风云榜线上投票将持续15天,会于2016年1月1日0时0分关闭线上投票通道。随后,在1月中旬展开线下颁奖典礼。央视名嘴加盟主持,游戏、软件行业各权威协会秘书长、游戏公司大佬、体育明星、央视著名主持人、游戏圈草根红人、游戏媒体资深记者等300位以上嘉宾出席,将共襄盛举,为2015第12届风云榜画上圆满的句号。

有别于去年14大主榜、8大副榜的评选模式,今年风云榜采用全新榜单设计,将主榜单增至19个,手游奖项细分成三大类(“年度最佳角色扮演手机游戏”、“年度最佳IP改编手机游戏”、“年度最佳休闲手机游戏”)12个小项。此外还添加了“最具潜力H5游戏公司”以及“最具潜力VR游戏公司”等奖项。

就榜单的设计来看,我们可以重点关注些什么呢?

端游从红海到蓝海,精品化成必然趋势

根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《中国游戏产业报告》中指出,2015年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达605.1亿。其中,端游实际销售收入达267.1亿,同比增长4.5%。虽然增长显示出放缓的状态,但仍是目前游戏市场份额中占比最大的部分,依旧有至少500亿的规模。

由于投资周期长,风险越来越高的缘故,中小CP纷纷转投移动游戏市场,使得未来端游市场的竞争主要出现在老牌大厂之间。从风云榜的榜单上也可以看出,未来端游仍将保持精品化和重度化的路线。在市场规模不变的情况下,只要找准目标,端游市场依然会是令人垂涎的蛋糕。

手游竞争加剧,细分品类成未来增长点

在《2015互联网+白皮书》中显示,2015年,移动游戏行业收入规模持续稳定增长,前两季度收入超230亿,预计15年全年收入达450亿。截止今年Q2,移动游戏CP规模达2.77万家,市场规模在扩大,CP数量顺势增长,日渐激烈的竞争对产品精品化的要求也更高,此外,卡牌、休闲、橘色扮演等红海市场游戏类型趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。

在本届中国游戏风云榜的奖项设置上,手机游戏占比与往年相比,无论是从数量上,还是内容上都有极大的变化。年度最佳各类奖项被手机游戏包揽,所有奖项将分别从电竞、策略、角色扮演、IP改编和休闲游戏中决出。其中,“年度最佳角色扮演手机游戏”、“年度最佳IP改编手机游戏”、“年度最佳休闲手机游戏”细分为12个奖项。分类更清晰,评选结果也更客观公正。对未来移动游戏细分市场的探索也起到了积极的参考作用。

页游研发格局变动大,平台自研产品优势凸显

2008年以来,网页游戏收入一直处于大幅度增长之中,2012年增速达到峰值。2013年之后,受整体环境的影响,增速开始放缓,网页游戏市场进入平稳发展期。进入2015年,我国页游市场收入预计为236.8亿元,同比增长24.1%,环比增速出现负增长,移动游戏对网页游戏用户分流作用日益显现。Top10的页游运营平台占据了超过85%的市场份额,市场集中度进一步提高。

在产品研发部分,平台自研由于占据发行优势,对产品的增益作用也凸显出来。例如,由37游戏自研的《传奇霸业》,在公测短短的80天时间里总流水突破3亿,最高单日收入更是以将近2000万的成绩刷新了整个网页游戏的新高度,更是成为与《大天使之剑》齐头并进的“现象级”页游大作。

游戏主机和VR ,未来的客厅大有可为

除此之外,中国游戏风云榜对主机游戏,以及VR设备也寄予厚望。

随着国内政策的开放,“客厅娱乐”商机将被加速点燃。各大游戏厂商均争相布局主机游戏市场。主机游戏正在成为继网游、手游之后新的市场爆发点。业内人士预测,我国主机游戏用户规模近年将超千万,这将带动我国游戏主机、配件、软件、内容、应用等周边产业的快速崛起,最终拉动数千亿的产值。

另外,VR技术成为游戏产业往后发展的方向已经成为必然的趋势。各大巨头在虚拟现实设备领域的“圈地运动”已经呈现出明显的竞争趋势。明年,适用于VR的游戏产品或将大量涌现。

2013首届国际移动游戏大会开启在即

  作为第十一届中国国际网络文化博览会的开头大戏,2013首届国际移动游戏大会IMGF(以下简称:IMGF2013)将于2013年10月10日在北京新世纪日航大酒店中华厅举行。

  大会关注移动游戏的产业政策、产品、运营、渠道推广、市场营销、海外合作及商务和市场等多个领域,对“产品和渠道变现”、“运营数据分析和优化”、“国际化及行业发展趋势”等大家最感兴趣的话题进行深入的探讨和分享,并进行大胆的设想和预测。

  IMGF2013的得到了文化部文化市场司、网博会组委会以及全球的知名游戏行业企业的大力支持,包括触控科技CEO陈昊芝、腾讯游戏副总裁吕鹏、Talking data CEO崔晓波等在内的多位重量级嘉宾接受大会组委会邀请,正式成为IMGF2013演讲嘉宾。在会上,移动游戏主管部门领导将详细解析相关政策,与会嘉宾将分享移动游戏产品研发和运营的成功经验。

  同时,IMGF2013作为中韩游戏年的重要活动,大会上将由来自Kakao Talk、Com2uS、Gamevil、CJ Entertainment&Media等知名厂商分享韩国移动游戏的经验。

  大会主要议题分三大环节:

  鱼跃龙门,过而为龙:面临日益加剧的竞争环境,移动游戏行业企业该如何面对和突围;

  工欲善其事,必先利其器:移动游戏企业如何选择合适的工具、服务及合伙伙伴;

  于无声处听惊雷:寻找蓝海,探讨移动游戏行业潜在发展趋势,中国手游厂商国际化之路探讨。

  2013首届国际移动游戏大会立足全球产业高端,对接中外高端对话渠道,构筑移动游戏产业最具前瞻性的资源平台,将盛迎海内外移动游戏知名企业、商界领袖,共同分享行业经验,共享移动游戏产业大潮带来的价值和机会!

  如果您或您的公司属于下列企业,请勿错过:

  移动电信运营商;

  移动游戏开发商;

  移动游戏发行商;

  为移动游戏提供设备功能支持的手机或平板制造商;

  以公司品牌或产品品牌创建自己的移动游戏的品牌企业;

  手机游戏或app开发工作室投资商;

  其他为手机游戏⾏行业提供各类服务的企业,包括游戏引擎、数据存储、游戏测试、数据分析、分发、游戏植入广告、交叉推广、积分奖励支持、虚拟物品开发、移动支付、app推广、内容推送等。

  新浪微博报名:http://event.weibo.com/1516296,格式:姓名+手机号+电子邮箱+公司及职务

  邮箱参会报名:IMGF@entbrains.com,格式:姓名+公司职务+手机+邮箱

  参会电话报名:010-53618361

  厂商赞助联系:手机:18611706034,QQ:247071527,请注明赞助合作

2010年游戏关键词解读:网游追腥追3D

尚未到年末,网友已经开始盘点2010年度的网络流行语了。“非常艰难的决定”、“给力”、“围脖”等成为2010年网络新词。网络流行语由恶搞向社会热点事件转变,这种不经意间的蜕变,无疑使之具有更加丰富、更加令人深思的内涵。那么紧随热点的游戏行业呢?几乎所有的网络热词都可以在游戏中看到,不得不感叹游戏行业的紧随潮流。时值2011年初,小编也来盘点一下,不过不是“热词”,而是2010年游戏行业的“关键词”。

关键词:Facebook——社交网络的榜样

Facebook(非官方中文名称:脸谱、脸书、面书或非试不可、非死不可)是一个社交网络服务网站,于2004年2月4日上线。从2006年9月到2007年9月间,该网站在全美网站中的排名由第60名上升至第7名。同时Facebook是美国排名第一的照片分享站点,每天上载八百五十万张照片。据报道,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)6月25日在法国表示,Facebook的活跃用户数量将在明年某个时候达到10亿人。随着用户数量增加,Facebook的目标已经指向另外一个领域:互联网搜索。

2010年是Facebook突破瓶颈,高速增长的一年。2010年初,市场调查公司Compete的统计表明,今年一月份Facebook的独立IP访问量为1.34亿,而Yahoo的则为1.32亿,Facebook已经超越Yahoo成为美国第二大网站,仅次于位于第一的Google。2010年底互联网流量监测机构Hitwise最新公布的数据显示,2010年美国访问量最大的网站并非Google.com,而是全球第一大社交网站Facebook.com。这也是Facebook访问量首次超过Google。2010年12月市场研究公司Experian Hitwise的最新报告显示,Facebook是2010年最热门的搜索关键词。这份报告称,在今年1月至11月之间,“facebook”是在美国搜索引擎中输入的最热门的关键词。这一年,Facebook可谓势不可挡。

2010年12月,圣诞节前夕,虽然号称是和华裔女友之间的一趟私人行程,但是Facebook创始人、全球最年轻的亿万富翁马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)的首次访华恐怕不仅仅如此简单。看看这位《时代》杂志新鲜出炉的2010年度人物,在12月20日踏上中国之后,三天里先后见过的人:李彦宏、王建宙、曹国伟……《福布斯》文章指出,仅从扎克伯格拜访了中国搜索引擎老大百度一事便可看出,扎克伯格中国行不仅仅是为了旅游,还背负了商务任务,尽管Facebook发言人仅承认扎克伯格在度假,并表示拒绝凭对“任何猜测”置评。“Facebook”的这趟中国之行,也吸引了众多人的关注。

点评:

今年“Facebook”势不可挡,所有人都在关注它的最新动态,它的创始人扎克伯格也因此成为《时代》年度人物。而作为全球最大的社交网站,Facebook对中国内地市场垂青已久。早在2007年,Facebook就已注册下“.cn”域名。2010年12月扎克伯格借着来华送女友“回娘家”的机会,北京低调拜会IT巨头。面对“狼来了”,中国SNS厂商是否准备好了?李开复在微博中表示:“Facebook不可能独立进中国,除非Mark愿意到美国众议院听证、被羞辱,导致品牌伤害。与本土公司合作是可能的,但也不容易。”那么,我们拭目以待。