GMGC谭雁峰演讲 游戏精品化时代匠心的正确打开方式

由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座万豪酒店盛大开幕。本届大会以“匠心无界”为主题,定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,5000+专业观众参会交流,此外还联合150+行业媒体全程关注与报道此次盛会!

以下为演讲实录:

大家好,我是盛大游戏的谭雁峰。刚刚汪总讲了买量的问题,那么我接下来讲的可能跟买量没有什么关系,但是对于市场的发行来讲,可能也是另外的很重要的一块儿。

刚刚看到下面很多的新的面孔,在这里呢,我其实不会有什么很深度的分享,更多的是一种呼吁。其实这个游戏行业到现在已经从2001年到现在17年的时间,经历了三个时代,最开始的是端游时代,那个时候大家做市场营销的方式,线上线下的结合推广。第二个时代是页游时代,大家只要买流量就可以了,因为那个时候的成本极低。第三个就是现在的手游时代。

第一个阶段是人口红利的阶段,那个时候由于电脑大量的普及,用户获取的成本极低;第二个红利时代是IP红利的时代,只有一个像样的IP,所谓的端游的IP都在不断的被改编成手机游戏,获取用户的成本也很低;第三个红利时代是流量红利的时代,移动互联网时代有大量的移动的人口流量,他们可以以比较低的价格来获取。目前经历的就是这个时代。

我为什么要强调市场营销,营销这块儿也需要有一些匠心。其实大家很多做发行的都知道,现在用户的获取越来越难。流量的天花板越来越高,而且用户对于所谓的流量广告免疫力也越来越强,我们看到那些广告,如“老婆周末不在家之类的可以玩的游戏”,我们也可以看到很多“一刀砍死一只鸡掉一地宝”的类似的广告,用户的免疫力非常强的时候,我们该怎么办?

我们经历了手游的三个红利时代之后,现在进入了第四个时代,我们叫做产业升级。游戏行业我们叫做游戏的“品质时代”,在现在的这个时代,因为我是做发行出身,我们获取用户的时候,你再依靠传统的刷榜就很难。苹果的畅销榜都没有了,买量的话,成本越来越高,而且流量是一个公共资源,谁的钱多,谁更愿意砸就买得到。

现在的时代,用户选择一款产品的时候,他更多看重的是产品的品质和口碑。所谓的品牌营销,在发行的时候,营销应该是很多的公司要注重的。可能在十年前的端游时代,端游的营销方式相对来说有一些偏品牌的,因为端游的产品周期长,手游其实他的产品周期非常短,发行周期可能就是一个月左右的时间。还是希望能够像有比较好的,通过品牌能够导入用户的话,那么在营销这一块儿,其实你需要花费一些精力的,而不是说简单粗暴的去做这种很低俗的市场营销,吸引眼球的方式去做用户。

到了页游时代,由于简单粗暴,那个时候大家的交流很简单,行业之间,企业与企业之间有了一些的探讨。很高兴的是,在手游时代,有很多的平台,很多的机会,大家可以坐在这里进行一些交流,而且大家讲的都是干货。我们可以看到这个行业在不断的健康成长,作为从业人员,我们有幸看到这个行业的飞速发展,所以也需要行业的自律。

放眼当下游戏行业的市场营销,理想中通过创新、创意营销打造长期口碑的案例并不多见,更多的时候是想要“做噱头抢眼球”、“搞个大新闻”,暴露出浮躁与急功近利的问题,对行业的持续发展造成不利影响。究其原因,我认为主要体现在三个方面:其一,营销人才紧缺,目前行业中不乏买量、大数据及精准投放等方向的人才,但是专业乃至顶级的品牌营销人才极其匮乏;其二,缺少系统的营销方法论,不少公司普遍的操作模式都是简单复制以前的营销案例,很难取得连续成功;最后,很多公司对市场营销的重视程度远远不够。

市场营销之所以产生这些问题,实际上也是行业发展引发的一个结果。在2000年到2008年的端游时代,由于游戏生命周期长,因此各大厂商都非常注重产品长期的品牌及市场营销,行业中诞生了大量的营销相关人才。但是2008年至2013年行业发展到页游时代,游戏的商业模式发生变更,游戏厂商低成本就可以获得流量,所以营销变成了完全以效果为导向。2013年之后的手游时代,商业模式也类似于页游,同时在用户、IP及流量三大红利的加持下,成本高风险大的品牌营销依然未能得到游戏厂商的重视。

开始的时候讲到,希望有一些呼吁。我的呼吁是这样,我希望所有的发行公司,大家能够有一些行业的自律的意识,能够好好的做营销,而不是低俗的方式,或者是不恰当的方式,或者是一些非法的方式去获取用户。未来,没有“匠心”的市场营销很难让产品脱颖而出。因此,重视品牌营销、拒绝低俗营销,只有所有人共同参与,才能推动整个行业的健康发展。

简单来说,“匠心”这个词我的理解,一个是要细心,精雕细琢的东西。第二是恒心,好的东西永远是慢慢打磨出来的。另外我就觉得说是虚心,作为游戏行业的产品,尤其是这样,我们所有的产品基本上都是直面用户的,我们没有所谓的中间商。要虚心听取行业或者是用户的意见,我觉得这个是我对“匠心”的理解。也希望整个行业,大家所有做发行的人,能够以一种“匠心”的心态做整个产品的发行。

谢谢。

GC2013:《Ryse:罗马之子》预告 角斗士狂屠强敌

  今日,微软在科隆游戏展(Gamescom 2013)上公布了旗下最新游戏大作《Ryse:罗马之子》的最新角斗士模式精美预告和新截图。该作将会由Xbox One独占,从公布的预告中我们可以看出游戏的画面相当的逼真和绚丽,游戏中主角所扮演的角斗士需要不断闯关一样的杀掉所有面前的敌人,不是你死就是我亡!此外我们还能看到游戏中玩家将能够通过准确的攻击进行技能连击以及更换不同的武器对敌人进行攻击,比如用弩箭和长矛将敌人插死。下面咱们就赶快来看看吧。

  最新游戏预告:

FPS新作《原子之心》全新预告片公布,画面十分诡异

近日,一款全新的FPS游戏《原子之心》发布了一段新预告片,游戏设定在苏联依然存在的另一个宇宙,感兴趣的玩家一起来看看吧。

FPS新作《原子之心》全新预告片公布,画面十分诡异

新预告:

通过视频,可以看到为玩家展示了游戏中出现的“小丑陷阱”,非常的诡异,艺术画风非常酷炫。

FPS新作《原子之心》全新预告片公布,画面十分诡异

这是Mundfish工作室正在开发一款FPS新作,将带领玩家体验各种黑科技与炫酷战斗。

在游戏中,玩家扮演一名叫P-3的苏联特工角色,奉命前往一个被机器人占领的地区执行任务。游戏的画面风格非常独特,演示中的某些场景给人一种“苏军总部”的感觉,虽然主角拿的武器非常老师,但各种充满黑科技的场景却足以令人惊叹。

最后,《原子之心》将在2018年发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。

fgo芬恩最新宝具动画及动作模组视频展示!

fgo芬恩最新宝具动画及动作模组视频展示!

时间: 2020-02-27 15:24:16  来源: admin  作者: 风色

相信大家都知道在fgo日服最新的1900w带来活动中四星枪阶从者芬恩迎来了最新的模组吧,想必很多与主们都很想体验一下费奥纳骑士团长的全新英姿,那么下面聚侠小编就为大家带来了芬恩的最新动作的视频展示,一起来看看吧!

Fgo芬恩最新模组宝具展示

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的就可以看到,本次芬恩的改模还是很有诚意的,一改以往敷衍的龙牙兵模组,水属性的特效也是非常亮眼,相信喜欢芬恩的御主们应该是非常的满意了,就让我们一起期待着更多英灵的模组更新吧!

虽然现在还有很多老从者们依然沿用着老旧的模组,但是相信随着时间的推移,一定会有着越来越多的从者们迎来最新的改模的!

命运 冠位指定

类型: 角色扮演

进入专区

FGO万圣节复刻三期高难玩法技巧是什么 复刻三期高难速刷攻略详解

在FGO万圣节复刻三期高难怎么过很多小伙伴都非常好奇。FGO的万圣节三期高难有非常高的挑战性,玩家们需要注意这个过关的阵容搭配和打法技巧才能通过。那么FGO万圣节复刻三期高难玩法技巧是什么样子的呢?下面小编就来给大家介绍下FGO万圣节复刻三期高难的过关方法

FGO万圣节复刻三期高难过关攻略

本次高难为三血条教授+100个机械龙娘,击杀教授即可通过。算是大型枪玉体验本 ,教授只会在转阶段时上一个龙娘加攻自身加防的三回合buff,所以可以直接用小玉藻的一夫多妻去死拳弄死即可。

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副本配置

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参与条件:

仅限满足以下条件的御主参加:

・完成「万圣节·强袭! 魔城攀登者/姬路城大决战」的所有任务

・完成通关「万圣节·强袭! 魔城攀登者/姬路城大决战」的所有关卡

・完成通关「终局特异点」

3)首通奖励

传承结晶1个

需要注意优先击杀教授,否则很难通关,另外注意阵容的克制性!

以上就是小编给大家带来的FGO万圣节复刻三期高难过关攻略,希望大家喜欢。

Epic推新商店对标Steam 开发者拿近九成

开发“虚幻”引擎和《堡垒之夜》的Epic Games宣布将推出一个新的PC游戏商店。

该商店直接对标Steam,拥有比Steam平台低的多的抽成。Epicgame的游戏商店和开发者的分成为12%/88%。而相比下Steam平台与总收益低于1000万美元的开发者分成为30%/70%,Epic Games的抽成不到Steam的一半。而只要用“虚幻”系列引擎开发游戏并在Epic Games商店发售,就无需为使用引擎支付任何费用。

除此之外,这个商店会每两周举办一次“免费送游戏”的活动,并将通过“优秀开发者支持(Support-A-Creator)”计划,给予开发者更多与发行商和玩家接触的机会。

Epic方面还特意发布一张图片,将他们的分成优惠与steam方面进行了对比。该平台的更多信息将在TGA2018上公布。

不知道G胖现在慌不慌呢,《堡垒之夜》在全球拥有3亿注册玩家,加上如此低的抽成,或许真能和独霸一方的Steam斗上一斗。

EA红警手游《红色警戒联盟》因工作室解散而搁浅

在手游和网络游戏还不发达的年代,RTS(即时战略)游戏成为各大网吧和家用装机游戏的首选,其中《红色警戒》可堪称其中佼楚。当手游时代来临后,有不少红警老玩家也期待能在手机设备上重温这个经典系列。只可惜EA有心计划推出,但无奈因故终止,究竟是什么情况呢?

红色警戒联盟

据网友在Cncnz论坛的爆料称,早在2013年时,《命令与征服:泰伯利亚联盟》的开发商Phenomic工作室曾计划推出一款名为《红色警戒联盟》的系列手游,但因Phenomic工作室被EA解散,这款手游作品也随之搁浅。

红色警戒联盟

从曝光的游戏概念图来看,《红色警戒联盟》采用战棋类玩法,风格上与《泰伯利亚联盟》类似,红警中的诸多经典单位也都登陆了作品。既然游戏的夭折无法避免,那我们就欣赏几张图片来缅怀下吧。

红色警戒联盟

红色警戒联盟

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EA Access服务将于7月登陆PS4 包月4.99刀包年29刀

EA在今日(5月8日)宣布,EA Access订阅服务将在7月份登陆PS4。索尼过去一直不愿在其游戏主机上推出这样的产品,因为他们觉得这种服务没有给玩家带来足够的价值,但显然有些东西改变了他们的想法。

EA Access登陆PS4后将提供与Xbox One相同的订阅价格,玩家可以以4.99美元的价格购买一个月的订阅,或者以29.99美元的价格购买一年的订阅。EA Access提供了超过50款免费游戏,包括最新推出新游戏的和以前推出的老游戏。这项订阅服务在PS4上的功能基本与PC和Xbox One上功能一致。

目前还不知道哪些游戏将会出现在EA Access的PS4库中,但是考虑到PS4缺乏向后兼容性,所以免费游玩的游戏数量可能会比Xbox one上的要少。同时,该服务也为EA的所有主要新版本游戏提供了提前试玩,允许玩家在游戏全球发行前的几周内提前游玩10个小时。

DOTA2自走棋有哪些翻盘技巧 DOTA2自走棋翻盘方法攻略一览

DOTA2自走棋是近期十分热门的一款卡牌游戏,很多小伙伴不知道这款游戏中如果劣势该怎么翻盘,今天小编为大家带来了一篇 DOTA2自走棋翻盘攻略,一起来看看!

DOTA2自走棋怎么翻盘?DOTA2自走棋是最近很热门的卡牌RPG游戏,极具策略性,很多玩家都非常喜欢玩,游戏就算前期逆风但有了一定的技巧后期还是能翻盘的,下面就来了解下DOTA2自走棋翻盘攻略吧。

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DOTA2自走棋怎么翻盘  1. 翻盘的正道永远是月光连胜,不会月光,就不配翻盘.月光不等于强行搜卡胡牌,也不等于要一次花光真月光.月光族的第一条,就是你最后剩下的钱尽量要是10的倍数.

2. 越是劣势,越是要OB.OB上等马的组合,如果上等马已经天胡精灵了,你还在强行胡巨魔,就算胡成了,大概率后期也是被吊打的命.又或者3家都在胡骑士,你在胡3龙,结果也是暴死.合理的阵容,是翻盘的第一步.

3. 月光的首要目的是连胜,这是最基本的目的.只要你能守住,前面的上等马有可能会因为互相打起来而导致互相出血掉下来.

4. 月光的第二个目的是放上等马的血,如果上等马一直非常顺,你放不了血后期肯定被对方经济碾压吊打.所以在守得住的前提下,要组出能入上等马的阵容才能收手.这里时机是非常重要的.

几个关键的跳费时机.分别是4级跳费,5级最高跳2费和6级最高跳3费.你要保障在跳费的时机到来之前,抽到想要的卡.

比如有局5级手握6精灵中等马,能守,但入不了上等马.差7经验升级,我果断跳了2费上6精灵.果然2波后就撞上,断了他的连胜.我如果等3波跳1费,可以省5块的跳费.但我断了他一波连胜,他一波就至少亏3块.

总结:月光是很重要的,并且月光最后剩下的钱尽量要是10的倍数,越越是劣势,越是要OB,连胜也是非常重要的。

以上是小编为各位带来dota2自走棋翻盘攻略技巧的全部内容!